Wie viel Prozent sind X von Y?
Teilen Sie X durch Y und multiplizieren Sie mit 100. 30 von 200 sind 30 ÷ 200 × 100 = 15%. Liegt das Ergebnis über 100, ist X größer als Y, was völlig gewöhnlich ist.
Geben Sie zwei Zahlen ein und sehen Sie, welchen Anteil die erste an der zweiten hat, die Umkehrung der alltäglichen Prozentfrage.
Ergebnis
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Das ist die Frage hinter Noten, Marktanteil, Wahlbeteiligung und jedem Satz mit «welcher Anteil von»: 30 von 200 sind 15%. Teilen Sie den Teil durch das Ganze und multiplizieren Sie mit 100.
Heikel wird es, wenn die Zahlen selbst Prozentsätze sind. Steigt die Arbeitslosigkeit von 4% auf 5%, ist das ein Anstieg um einen Prozentpunkt und um fünfundzwanzig Prozent. Beide Aussagen stimmen und klingen völlig verschieden, genau deshalb werden sie vertauscht, absichtlich und versehentlich, in Berichten über Zinsen, Steuern und Umfragen.
Ein Anteil über 100% ist kein Fehler. Haben Sie diesen Monat 200 Stück verkauft und letzten Monat 30, sind das 666,7% des Vormonats. Jeder Rechner, der über 100% hinaus abriegelt, hat unterstellt, der Teil liege im Ganzen: Bei Stimmen stimmt das, bei Wachstum nicht.
Teilen Sie X durch Y und multiplizieren Sie mit 100. 30 von 200 sind 30 ÷ 200 × 100 = 15%. Liegt das Ergebnis über 100, ist X größer als Y, was völlig gewöhnlich ist.
Die schlichte rechnerische Differenz zweier Prozentsätze. Von 40% auf 44% sind vier Prozentpunkte. Dieselbe Bewegung ist eine Steigerung um zehn Prozent, denn vier sind zehn Prozent von vierzig. «Punkte» beim Vergleich zweier Quoten, «Prozent» bei der Veränderung einer davon.
Meist ist es Rundung. Drei gleiche Anteile sind je 33,3%, zusammen 99,9%. Veröffentlichte Tabellen passen oft eine Zahl an, damit die Spalte auf 100 kommt. Die Fußnote «Abweichungen durch Rundung» tut genau das.
Brüche addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren: exakt, ohne Rundung.
Löst den Dreisatz, auch den umgekehrten Fall, den die übliche Formel verfehlt.
Zufallszahlen in jedem Bereich, mit oder ohne Wiederholung, ohne den üblichen Verzerrungsfehler.
Liste einfügen und Gewinner ziehen, oder die ganze Liste fair mischen.
Einmal werfen zum Entscheiden, oder hundertmal und dem Ausgleich zusehen.
Würfelt jeden Würfel, von W4 bis W100, mit Summe, wenn das Spiel sie braucht.